Hood Warfare 2 Waffenliste: Alle 17 Waffen
Jede Waffe in Hood Warfare 2 mit Klasse, die sieben Skin-Sets und die Attachment-Slots, die jede Waffe akzeptiert. Aus den Spieldateien entnommen.
Wie viele Waffen gibt es in Hood Warfare 2?
Siebzehn Namen erscheinen im eigenen Weapon-Enum des Spiels, und elf davon haben volle Daten im Build: Klasse, Skins und Attachment-Slots. Die Liste reicht von AK-47 und AKM über M-14, M40A5 und MK11 bis zu Mac-10, Uzi, 12-Gauge, Glock, X24 und Combat Knife.

Offizieller Hood Warfare 2 Screenshot — Attachments verändern, wie sich jede Waffe anfühlt.
In welcher Waffenklasse ist jede Waffe?
Die Klasse kommt aus der Vererbungskette der Schadens-Tabellen des Spiels, nicht aus Annahmen aus der echten Welt: Die Schadenstabelle jeder Waffe erbt von einer Klassen-Tabelle, und dieser Link ist in den Dateien gespeichert. AK-47 und AKM erben von der Assault-Rifle-Tabelle, M-14, M40A5 und MK11 von der Rifle-Tabelle und so weiter.
| Waffe | Klasse | Skins |
|---|---|---|
| AK-47 | Assault Rifle | 7 |
| AKM | Assault Rifle | 7 |
| M-14 | Rifle | 7 |
| M40A5 | Rifle | 7 |
| MK11 | Rifle | — |
| Mac-10 | SMG | 7 |
| Uzi | SMG | 7 |
| 12-Gauge | Shotgun | 7 |
| Glock | Pistol | 7 |
| X24 | Pistol | 7 |
| Combat Knife | Melee | 7 |
Welche Skins kann ich freischalten?
Sieben, bei den meisten Waffen: Default, Desert, Forest, Gold, Platinum, Solid Color und Urban. Skins schaltest du durch Kills mit dieser bestimmten Waffe frei — die Progressions-Anzeige im Spiel lautet “KILLS WITH THIS WEAPON” — sodass Skin-Grind und Attachment-Grind gleichzeitig an derselben Waffe laufen.
Welche Attachments kann jede Waffe tragen?
Nicht jede Waffe nimmt alles, und der Unterschied ist groß: Die Mac-10 akzeptiert fünf der sieben Slot-Typen, während AK-47, Uzi, X24 und 12-Gauge genau einen akzeptieren. Diese Lücke ist der Hauptgrund, warum zwei Waffen derselben Klasse völlig unterschiedlich spielbar sein können.
| Waffe | Attachment-Slots |
|---|---|
| Mac-10 | Magazine, Muzzle, Suppressor, Stock, Underbarrel |
| AKM | Magazine, Muzzle, Stock |
| M-14 | Magazine, Muzzle, Optic |
| M40A5 | Optic, Muzzle |
| Glock | Magazine, Accessory |
| Pistol | Accessory, Muzzle |
| AK-47 | Underbarrel |
| Uzi | Magazine |
| X24 | Magazine |
| 12-Gauge | Optic |
Gibt es Waffen, die sich nicht ordentlich auflisten lassen?
Sechs Namen im Enum haben keine Model- oder Slot-Daten: ARX-19, MG-B63, XM495, X25, M83 und MPX8. Sie scheinen die Standardwaffen der Klassen hinter den Animationssets für Assault Rifle, Machine Gun, Shotgun, Pistol und SMG zu sein, aber nichts im Build verknüpft einen Namen mit echten Assets — deshalb listet diese Seite sie auf, statt so zu tun, als kennten wir ihre Werte.
Warum hat das Enum 17 Namen, aber nur 11 mit Daten?
Das Weapon-Enum ist die vollständige Registrierung des Spiels. Die anderen sechs sehen aus wie Fallback-Waffen, die jedes Klassen-Animationsset braucht, und sie könnten unveröffentlichte Inhalte oder interne Platzhalter sein, die nie eigene Modelle erhalten haben.
Warum gibt es auf dieser Seite keine Schadenswerte?
Weil sie nicht verifiziert werden können. Hood Warfare 2 speichert Damage, Range, Fire Rate, Mobility, Control und Accuracy pro Waffe in komprimierten Daten-Assets, die nicht als Text lesbar sind, und keine öffentliche Quelle nennt bestätigte Werte. Der Loadout-Bildschirm zeigt alle sechs Balken im Spiel — das ist die zuverlässige Quelle.
Wie geht es weiter?
Die Waffen-Tierliste ordnet diese Waffen danach, wie sehr du sie verändern kannst, und der Attachment-Guide behandelt jeden Slot und jedes Attachment im Spiel.
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